Gloomy Juncture вдохновлена фильмами в стиле нео-нуар, психологическими драмами, странными фильмами категории «Б», произведениями Хичкока, Линча и Аронофски, а также европейскими ужасами, сочетая в себе кинематографическое повествование с хардкорным игровым процессом, напоминающим приключения 90-х. Исследование тем одержимости, беспокойства и безнадежности.
Топовые книги про маркетинг и успех. Рекомендуют маркетологи
« В мире все меняется с бешеной скоростью, и маркетинг реагирует на это очень быстро. Поэтому необходимо постоянно проверять — работают ли ваши инструменты и пробовать новые. Это проще сделать, если есть некий список. И вот такой список есть в книге, «487 хаков для интернет-маркетологов» , которую составил не один автор, а весь коллектив нашего…
Раскрыты новые подробности шутера Exoborne от авторов The Division
Экшен , Шутер , Тактика , Открытый мир , Постапокалипсис , Научная фантастика Действие игры Exoborne происходит в постапокалиптической Америке, преобразованной природными катаклизмами. Игроки оказываются в роли солдат, оснащенных специальными имплантами для управления экзоскелетом. Им предстоит совершать вылазки на опасную местность за дефицитными ресурсами. Этот динамичный мир полон ураганов, враждебных фракций и других игроков, готовых…
Gloomy Juncture — психологический нео-нуар с бумажными персонажами
Gloomy Juncture вдохновлена фильмами в стиле нео-нуар, психологическими драмами, странными фильмами категории «Б», произведениями Хичкока, Линча и Аронофски, а также европейскими ужасами, сочетая в себе кинематографическое повествование с хардкорным игровым процессом, напоминающим приключения 90-х. Исследование тем одержимости, беспокойства и безнадежности.
Авторы Shadowrun и BATTLETECH трудятся над сюжетной стратегией | StopGame
Давайте называть вещи своими именами — в игровой индустрии настали суровые времена. Статьи об увольнениях не идут в новостных лентах одна за другой лишь потому, что они чередуются с новостями о закрытии студий. Издателей и инвесторов душат растущие проценты по займам, так что им приходится по максимуму снижать инвестиционные риски. Издатели нуждаются в новых играх, но им также нужно, чтобы эти игры с самых ранних этапов выглядели многообещающе и чтобы их можно было…
«Иные»: новый сериал дополнит франшизу ретрофантастики
«Иные» – динамичная фантастика в советском ретросеттинге. История рассказывает об умудрённом опытом следователе Лихолетове, который был когда-то свидетелем странных событий и теперь хочет расследовать приведшее к жертвам происшествие, к которому, возможно, причастна хрупкая девушка по имени Аня. Лихолетов уверен, что у Ани есть некие сверхспособности и что она такая не одна. Поиски Ани и…
«Бедность не порок»: краткое содержание пьесы
«Бедность не порок» (1853) – комедийная пьеса Александра Островского. В ней показано, какую роль деньги играют в отношениях между людьми и как они влияют на жизнь каждого. В своей комедии в трёх действиях Островский противопоставляет богатство и бедность. Как скупы, высокомерны и подозрительны те, кто зациклен на своём и чужом кошельках. Как добры,…
«Вражда», сезон 2: Трумен Капоте vs светские львицы Нью-Йорка
На Hulu 31 января возвращается «Вражда». Сериал-антология получил продолжение спустя семь лет. Новая глава шоу станет настоящим подарком для любителей драм о предательстве, писательстве и богемном образе жизни. В основе второго сезона «Вражды» лежит конфликт между Труменом Капоте и его подругами из богемы Нью-Йорка. «Вражда» – телепроект Райана Мерфи, работавшего над «Хором» и…
Что сделал Хармс, чтобы выиграть три килограмма сосисок?
Как вам такое? Даниил Хармс был смел не только в поэтических высказываниях, но и в жизни. Например, он совсем не боялся высоты и даже бравировал этим. Факт из воспоминаний художника Ивана Харкевича упоминает Алина Моисеева в недавно вышедшей книге «Балконы. Почему они у нас такие». Однажды Хармс поспорил с советским художником Генрихом Левиным на три…
Автор шутера Unrecord сделал заявление на фоне роста популярности подражателей | StopGame
Учитывая, как много внимания получает наш проект, любая новая функция, которую мы демонстрируем, может быть воспроизведена кем-то ещё. В каком-то смысле нам льстит, что в индустрии кто-то повторяет элементы нашей концепции путь и поверхностно. […] Мы знаем о других играх, которые пытаются быть похожими на нас, но мы сосредоточены на собственном уникальном видении, а не на гонке с другими. Наше молчание не означает бездействие, напротив, мы усердно работаем, чтобы создать что-то действительно…